嗯..! 2017 年 05 月 共 19 篇日志。 继续努力。

抽象与封装

先解释一下抽象和封装:
抽象: 抽象就是忽略一个问题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分的注意与当前目标有关的部分,抽象不打算了解问题的全部,而是只选择其中的一个部分,抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象。
封装:就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
再做一些说明:
举例来说明一下,比如相思鸟和乌鸦,我们在抽象时,我们忽略那些比如嘴不一样,而我们只在意它们都是有嘴的:mouth;我们忽略它们羽毛颜色的不一样,而只在意它们的羽毛是有颜色的:color;然后我们**抽象**出嘴、羽毛颜色等特点。
然后我们通过抽象出的这些特点,将它们**封装**成鸟类Bird,这就是封装。
在使用时,我们会通过封装出的Bird类来给鸟类的属性赋值,比如bird.mouth=尖嘴,bird.mouth=圆嘴,这样我们又还原出鸟类的不同的特点,这正印证了题主的那句话“**_抽象让我们忽略细节,在不同的层次上处理细节,封装则是填补了抽象留下的空白_**”。

作者:80岁未成年
链接:https://www.zhihu.com/question/20266563/answer/63441258
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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领域模型中实体类的类型

分为四中类型
PO(Persistent Object)
持久化对象,表示持久层的数据库结构(如数据库表)
DO(Domain Object)
领域对象,就是业务实体对象;
DTO (Data Transfer Object)
数据传输对象,泛指用于展示层与服务层之间的数据对象
VO (View Object)
视图对象,用于展示视图状态的对象

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静态导入import static

静态导入,是对于import语句的加强,使其不仅能让你省略包名,还能省略静态方法/字段所在类的类名。
也就是说,静态导入允许你在调用其它类中定义的静态成员时,忽略类名。

  1: package test;
  2: import static java.lang.Math.max;//导入了Math的max方法
  3: public class StaticImportTest{
  4: public static void main(String[] args) {
  5: System.out.println(max(1, 2));//不用写Math了
  6: }
  7: }

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Spring容器中bean的生命周期

1.Spring对bean进行实例化;
2.Spring将值和bean的引用注入到bean对应的属性中;
3.如果bean实现了BeanNamaAware接口,Spring将bean的ID传给setBeanName()方法;
4.如果bean实现了BeanFactoryAware接口,将BeanFactory容器实例传入;
5.如果bean实现了ApplicationContextAware接口,Spring将调用setApplicationContext()方法,
将bean所在的应用上下文的引入传入进来;
6.如果bean实现了BeanPostProcessor接口,Spring将调用它们的postProcessBeforeInitialization()方法;
7.如果bean实现了InitializingBean接口,Spring将调用它们的afterPropertiesSet()方法。类似的,
如果bean使用init-method声明了初始化方法,该方法也会被调用;
8.如果bean实现了BeanPostProcessor接口,Spring将调用它们的postProcessAfterInitialization()方法;
9.此时,bean已经准备就绪,可以被应用程序使用了,它们将一直驻留在应用上下文中,直到应用上下文被销毁;
10.如果bean实现了DisposableBean接口,Spring将调用它的destroy()接口方法。同样,
如果bean使用destroy-method声明了销毁方法,该方法也会被调用。

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Java中各种集合的用法和比较 有更新!

一,java中各种集合的关系图

Collection 接口的接口 对象的集合
├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复
│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
│└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全
│   └ Stack
└ Set 子接口 仅接收一次,并做内部排序
├ HashSet
│   └ LinkedHashSet
└ TreeSet

对于 List ,关心的是顺序,它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。

对于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 ),而不关心它的顺序。

Map 接口 键值对的集合
├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全
├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全
│├ LinkedHashMap
│└ WeakHashMap
├ TreeMap
└ IdentifyHashMap

对于 Map ,最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。 方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法 get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。

Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 “ 键 ” 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.

对于效率, Map 由于采用了哈希散列,查找元素时明显比 ArrayList 快。

简单的总结如下

Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set,List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复,而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的

ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的

LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的

Map 是键值对集合

HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值

二,详细介绍

1 , List 接口
   List 是有序的 Collection ,次序是 List 最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素,这类似于 Java 的数组。和下面要提到的 Set 不同, List 允许有相同的元素。
   除了具有 Collection 接口必备的 iterator() 方法外, List 还提供一个 listIterator() 方法,返回一个 ListIterator 接口,和标准的 Iterator 接口相比, ListIterator 多了一些 add() 之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
  实现 List 接口的常用类有 LinkedList , ArrayList , Vector 和 Stack 。其中,最常用的是 LinkedList 和 ArrayList 两个。
LinkedList 类
   LinkedList 实现了 List 接口,允许 null 元素。此外 LinkedList 提供额外的 addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst(), removeLast(), insertFirst(), insertLast() 方法在 LinkedList 的首部或尾部,这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使 LinkedList 可被用作堆栈( stack ),队列( queue )或双向队列( deque )。

注意 LinkedList 没有同步方法。如果多个线程同时访问一个 List ,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建 List 时构造一个同步的 List :
   List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));

特点:对顺序访问进行了优化,向 List 中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。 ( 使用 ArrayList 代替。 )

ArrayList 类
   ArrayList 是由数组实现的 List ,并且实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null 。 ArrayList 没有同步。 size , isEmpty , get , set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。
   每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。
  和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。

特点:允许对元素进行快速随机访问,但是向 List 中间插入与移除元素的速度很慢。 ListIterator 只应该用来由后向前遍历 ArrayList, 而不是用来插入和移除元素。因为那比 LinkedList 开销要大很多。

Vector 类
  Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。

Stack 类: Stack 继承自 Vector ,实现一个后进先出的堆栈。 Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得以被当作堆栈使用。基本的 push 和 pop 方法,还有 peek 方法得到栈顶的元素, empty 方法测试堆栈是否为空, search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。 Stack 刚创建后是空栈。

2 , Set 接口
   Set 具有与 Collection 完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有几个不同的 List 。实际上 Set 就是 Collection ,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为)。其次, Set 是一种不包含重复的元素的 Collection ,加入 Set 的元素必须定义 equals() 方法以确保对象的唯一性 ( 即任意的两个元素 e1 和 e2 都有 e1.equals(e2)=false ),与 List 不同的是, Set 接口不保证维护元素的次序。最后, Set 最多有一个 null 元素。
  很明显, Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象( Mutable Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。

HashSet 类

为快速查找设计的 Set 。存入 HashSet 的对象必须定义 hashCode() 。

LinkedHashSet 类:具有 HashSet 的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序 ( 插入的次序 ) 。于是在使用迭代器遍历 Set 时,结果会按元素插入的次序显示。

TreeSet 类

保存次序的 Set, 底层为树结构。使用它可以从 Set 中提取有序的序列。

二、 Map 接口
   请注意, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。
方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法 get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。可以用 containsKey() 和 containsValue() 测试 Map 中是否包含某个“键”或“值”。 标准的 Java 类库中包含了几种不同的 Map : HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap 。它们都有同样的基本接口 Map ,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 “ 键 ” 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.

执行效率是 Map 的一个大问题。看看 get() 要做哪些事,就会明白为什么在 ArrayList 中搜索“键”是相当慢的。而这正是 HashMap 提高速度的地方。 HashMap 使用了特殊的值,称为“散列码” (hash code) ,来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的 int 值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有 Java 对象都能产生散列码,因为 hashCode() 是定义在基类 Object 中的方法 。 HashMap 就是使用对象的 hashCode() 进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。

Hashtable 类
   Hashtable 继承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value 。  添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用 get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable 通过初始化容量 (initial capacity) 和负载因子 (load factor) 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor 0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get 和 put 这样的操作。
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 , 2 , 3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable numbers = new Hashtable();
  numbers.put(“one”, new Integer(1));
  numbers.put(“two”, new Integer(2));
  numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key :
   Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
   System.out.println(“two = ” + n);
   由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 hashCode 方法和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。
   Hashtable 是同步的。

HashMap 类
  HashMap 和 Hashtable 类似,也是基于散列表的实现。不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null value 和 null key 。将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),插入和查询“键值对”的开销是固定的,但其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量 (initial capacity) 设得过高,或者负载因子 (load factor) 过低。

   LinkedHashMap 类:类似于 HashMap ,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用 (LRU) 的次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

WeakHashMap 类:弱键( weak key ) Map 是一种改进的 HashMap ,它是为解决特殊问题设计的,对 key 实行 “ 弱引用 ” ,如果一个 key 不再被外部所引用(没有 map 之外的引用),那么该 key 可以被垃圾收集器 (GC) 回收。

TreeMap 类

基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序 ( 次序由 Comparabel 或 Comparator 决定 ) 。 TreeMap 的特点在于,你得到的结果是经过排序的。 TreeMap 是唯一的带有 subMap() 方法的 Map ,它可以返回一个子树。

IdentifyHashMap 类

使用 == 代替 equals() 对“键”作比较的 hash map 。专为解决特殊问题而设计。

总结一:比较

1 ,数组 (Array) ,数组类 (Arrays)

Java 所有“存储及随机访问一连串对象”的做法, array 是最有效率的一种。但缺点是容量固定且无法动态改变。 array 还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素, length 只是告诉我们 array 的容量。

Java 中有一个数组类 (Arrays) ,专门用来操作 array 。数组类 (arrays) 中拥有一组 static 函数。

equals() :比较两个 array 是否相等。 array 拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。

fill() :将值填入 array 中。

sort() :用来对 array 进行排序。

binarySearch() :在排好序的 array 中寻找元素。

System.arraycopy() : array 的复制。

若编写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库, array 不适用。

2 ,容器类与数组的区别

容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息 copy 一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

3 ,容器 (Collection) 与 Map 的联系与区别

Collection 类型,每个位置只有一个元素。

Map 类型,持有 key-value 对 (pair) ,像个小型数据库。

Collections 是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。相当于对 Array 进行类似操作的类—— Arrays 。

如, Collections.max(Collection coll); 取 coll 中最大的元素。

Collections.sort(List list); 对 list 中元素排序

List , Set , Map 将持有对象一律视为 Object 型别。

Collection 、 List 、 Set 、 Map 都是接口,不能实例化。继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap 是具象 class ,这些才可被实例化。

vector 容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。 vector 不进行边界检查。

总结二:需要注意的地方

1 、 Collection 只能通过 iterator() 遍历元素,没有 get() 方法来取得某个元素。

2 、 Set 和 Collection 拥有一模一样的接口。但排除掉传入的 Collection 参数重复的元素。

3 、 List ,可以通过 get() 方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个, get(0)… 。 (add/get)

4 、 Map 用 put(k,v) / get(k) ,还可以使用 containsKey()/containsValue() 来检查其中是否含有某个 key/value 。

HashMap 会利用对象的 hashCode 来快速找到 key 。

哈希码 (hashing) 就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的 int 值,这个值存储在一个 array 中。我们都知道所有存储结构中, array 查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让 array 指向多个 values 。即,数组每个位置上又生成一个梿表。

5 、 Map 中元素,可以将 key 序列、 value 序列单独抽取出来。

使用 keySet() 抽取 key 序列,将 map 中的所有 keys 生成一个 Set 。

使用 values() 抽取 value 序列,将 map 中的所有 values 生成一个 Collection 。

为什么一个生成 Set ,一个生成 Collection ?那是因为, key 总是独一无二的, value 允许重复。

总结三:如何选择

从效率角度:

在各种 Lists ,对于需要快速插入,删除元素,应该使用 LinkedList (可用 LinkedList 构造堆栈 stack 、队列 queue ),如果需要快速随机访问元素,应该使用 ArrayList 。最好的做法是以 ArrayList 作为缺省选择。 Vector 总是比 ArrayList 慢,所以要尽量避免使用。

在各种 Sets 中, HashSet 通常优于 HashTree (插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用 TreeSet 。 HashTree 存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。

在各种 Maps 中 HashMap 用于快速查找。

最后,当元素个数固定,用 Array ,因为 Array 效率是最高的。

所以结论:最常用的是 ArrayList , HashSet , HashMap , Array 。

更近一步分析:

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为 key 的对象要同时正确复写 equals 方法和 hashCode 方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回 List 而非 ArrayList ,这样如果以后需要将 ArrayList 换成 LinkedList 时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。以上都是基础且非常重要,希望大家掌握。

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Java 引用数据类型

1.  Java有 5种引用类型(对象类型):类 接口 数组 枚举 标注  
2.    
3.  引用类型:底层结构和基本类型差别较大  
4.    
5.  JVM的内存空间:  
6.  (1). Heap 堆空间:分配对象 new Student()  
7.    
8.  (2). Stack 栈空间:临时变量 Student stu  
9.    
10.  (3).Code 代码区 :类的定义,静态资源 Student.class  
11.    
12.  eg:Student stu = new Student(); //new 在内存的堆空间创建对象  
13.    
14.  stu.study(); //把对象的地址赋给stu引用变量  
15.    
16.  上例实现步骤:  
17.       a.JVM加载Student.class 到Code区  
18.    
19.       b.new Student()在堆空间分配空间并创建一个Student实例  
20.    
21.       c.将此实例的地址赋值给引用stu, 栈空间

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Java基本数据类型

byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。

short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。

int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。

long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。

float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。

double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。

boolean:只有true和false两个取值。

char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。

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Markdown 快速生成表格

1.复制需要的文本之后,选择性粘贴到excel中
2.通过函数CONCATENATE对需要拼接的列进行拼接,中间增加|TEXT,生成一个新的列.
3.复制到编辑框
4.标题行下另起一行|___

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Spring Bean作用域 有更新!

Spring Framework支持五种作用域(其中有三种只能用在基于web的Spring ApplicationContext)。

名称 作用域
singleton 在每个Spring IoC容器中一个bean定义对应一个对象实例。
prototype 一个bean定义对应多个对象实例。
request 在一次HTTP请求中,一个bean定义对应一个实例;即每次HTTP请求将会有各自的bean实例,它们依据某个bean定义创建而成。该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。
session 在一个HTTP Session中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。
global session 在一个全局的HTTP Session中,一个bean定义对应一个实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。该作用域仅在基于web的Spring ApplicationContext情形下有效。
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URIEncoding与useBodyEncodingForURI 在tomcat中文乱码处理上的区别及CharacterEncodingFilter

大家知道tomcat5.0开始,对网页的中文字符的post或者get,经常会出现乱码现象。

具体是因为Tomcat默认是按ISO-8859-1进行URL解码,ISO-8859-1并未包括中文字符,这样的话中文字符肯定就不能被正确解析了。

常见的解决方法是在tomcat的server.xml下的connetor属性中增加URIEncoding或者useBodyEncodingForURI属性。

但是,这两种方式有什么区别呢?

我简单谈一下自己的理解:

按照tomcat-docs/config/http.html文档的说明

URIEncoding:This specifies the character encoding used to decode the URI bytes, after %xx decoding the URL. If not specified, ISO-8859-1 will be used.

useBodyEncodingForURI:This specifies if the encoding specified in contentType should be used for URI query parameters, instead of using the URIEncoding.

也就是说,

useBodyEncodingForURI参数表示是否用request.setCharacterEncoding
参数对URL提交的数据和表单中GET方式提交的数据进行重新编码,在默认情况下,该参数为false。

URIEncoding参数指定对所有GET方式请求进行统一的重新编码(解码)的编码。

URIEncoding和useBodyEncodingForURI区别是,

URIEncoding是对所有GET方式的请求的数据进行统一的重新编码,

而useBodyEncodingForURI则是根据响应该请求的页面的request.setCharacterEncoding参数对数据进行的重新编码,不同的页面可以有不同的重新编码的编码

再详细点的======================================================================================================

本文章会从tomcat的源码角度来解析Tomcat的两个参数设置URIEncoding和useBodyEncodingForURI。

对于一个请求,常用的有两种编码方式,如下:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
    <head>  
        <meta charset="utf-8" />  
        <title></title>  
    </head>  
    <body>  
        <form action="http://127.0.0.1:8080/string?name=中国" method="post">  
            <input type="text" name="user" value="张三"/>  
            <input type="submit" value="提交"/>  
        </form>  
    </body>  
</html>  

首先说说结论:
上述请求有两处含有中文,一处是请求参数中,即?name=‘中国’,另一处是请求体中,即user=‘张三’。对于这两处tomcat7是分两种编码方式的。URIEncoding就是针对请求参数的编码设置的,而filter的request.setCharacterEncoding(‘UTF-8’)或者请求header中的content-type中的编码都是针对请求体的。不要把他们搞混了。

useBodyEncodingForURI=true是说,请求参数的编码方式要采用请求体的编码方式。当useBodyEncodingForURI=true时,若请求体采用utf-8解析,则请求参数也要采用utf-8来解析。这两个属性值的设置在tomcat的conf/server.xml文件中配置,如下:


<Service name="Catalina"> <!--The connectors can use a shared executor, you can define one or more named thread pools--> <!-- <Executor name="tomcatThreadPool" namePrefix="catalina-exec-" maxThreads="150" minSpareThreads="4"/> --> <!-- A "Connector" represents an endpoint by which requests are received and responses are returned. Documentation at : Java HTTP Connector: /docs/config/http.html (blocking & non-blocking) Java AJP Connector: /docs/config/ajp.html APR (HTTP/AJP) Connector: /docs/apr.html Define a non-SSL HTTP/1.1 Connector on port 8080 --> <Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" useBodyEncodingForURI='true' URIEncoding='UTF-8' /> <!-- A "Connector" using the shared thread pool-->

这样写只是说明这两者的配置位置,并不是两个属性要同时配置,不要理解错了。
继续说说CharacterEncodingFilter的作用。
使用方式,将如下代码加入web.xml文件中:

<filter>  
        <filter-name>encoding</filter-name>  
        <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class>  
        <init-param>  
            <param-name>encoding</param-name>  
            <param-value>UTF-8</param-value>  
        </init-param>  
        <init-param>  
            <param-name>forceEncoding</param-name>  
            <param-value>true</param-value>  
        </init-param>  
    </filter>  
  
    <filter-mapping>  
        <filter-name>encoding</filter-name>  
        <url-pattern>/*</url-pattern>  
    </filter-mapping>  

作用是,当forceEncoding为false的前提下(默认为false),当request没有指定content-type或content-type不含编码时,该filter将会为这个request设定请求体的编码为filter的encoding值。
当forceEncoding为true的前提下,就会为request的请求体和response都设定为这个filter的encoding值。
CharacterEncodingFilter源码如下:

public class CharacterEncodingFilter extends OncePerRequestFilter {  
  
    private String encoding;  
  
    private boolean forceEncoding = false;  
  
  
    /** 
     * Set the encoding to use for requests. This encoding will be passed into a 
     * {@link javax.servlet.http.HttpServletRequest#setCharacterEncoding} call. 
     * <p>Whether this encoding will override existing request encodings 
     * (and whether it will be applied as default response encoding as well) 
     * depends on the {@link #setForceEncoding "forceEncoding"} flag. 
     */  
    public void setEncoding(String encoding) {  
        this.encoding = encoding;  
    }  
  
    /** 
     * Set whether the configured {@link #setEncoding encoding} of this filter 
     * is supposed to override existing request and response encodings. 
     * <p>Default is "false", i.e. do not modify the encoding if 
     * {@link javax.servlet.http.HttpServletRequest#getCharacterEncoding()} 
     * returns a non-null value. Switch this to "true" to enforce the specified 
     * encoding in any case, applying it as default response encoding as well. 
     * <p>Note that the response encoding will only be set on Servlet 2.4+ 
     * containers, since Servlet 2.3 did not provide a facility for setting 
     * a default response encoding. 
     */  
    public void setForceEncoding(boolean forceEncoding) {  
        this.forceEncoding = forceEncoding;  
    }  
  
  
    @Override  
    protected void doFilterInternal(  
            HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, FilterChain filterChain)  
            throws ServletException, IOException {  
  
        if (this.encoding != null && (this.forceEncoding || request.getCharacterEncoding() == null)) {  
            request.setCharacterEncoding(this.encoding);  
            if (this.forceEncoding) {  
                response.setCharacterEncoding(this.encoding);  
            }  
        }  
        filterChain.doFilter(request, response);  
    }  
  
}  

这个filter有两个属性,encoding和forceEncoding,我们可以在web.xml文件中来设定这两个属性值。
每次request请求到来执行方法doFilterInternal,首先调用request.getCharacterEncoding(),本质就是从请求header content-type中获取编码值,如果没有,则调用request.setCharacterEncoding(this.encoding)将该filter的encoding值设置为请求体的编码方式,记住该编码方式只对请求体,不针对请求参数。当forceEncoding=true时,不管请求header content-type有没有编码方式,始终将该filter的encoding值设置到request和response中,同样只针对request的请求体。

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IDEA翻译插件教程 有更新!

  • 基本使用
    • Preferences(Settings) > Plugins > Browse repositories… > 搜索并找到“TranslationPlugin” > Install Plugin.
    • 获取有道API KEY点击这获取
    • Preferences(Settings)>Translation 配置key
    • Show Translation Dialog…: Alt + 0 打开翻译对话框。默认显示在工具栏上。
    • Translate: Alt + 1 取词并翻译。如果有已选择的文本,优先从选择的文本内取词,否则默认以最大范围自动取词(该取词模式可在Settings中配置)。默认显示在编辑器右键菜单上。
    • Translate(Inclusive): Alt + 2 取词并翻译。自动以最大范围取最近的所有词,忽略手动选择的文本。
    • Translate(Exclusive): Alt + 3 取词并翻译。自动取最近的单个词,忽略手动选择的文本。
    • Translate And Replace…: Alt + R 翻译并替换。取词方式同**Translate**操作。默认显示在编辑器右键菜单上。
    • Translate Text Component: Alt + T 翻译一些文本组件(如快速文档、提示气泡、输入框……)中选中的文本。

转自http://yiiguxing.github.io/TranslationPlugin

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类的修饰符

用于修饰类的修饰符,只有pulic abstract final。

在Class前面不用任何修饰的操作符,是本包可见的。例如在一个.java文件中只能定义一个public类,所以想要在一个.java文件中定义类就不能用Public修饰符,还说明此类不是抽象类,也不是final类。

pulic一般情况下用于对其他包,本包类可见的,这样就可以通过实例化来进行引用。进行方法调用。

abstract 这个事用来表明此类是抽象类,这样的话,就不可以实例化,可以通过子类实例化。主要是定义一个规范,用子类来实现具体操作。

final类是不可继承的类,他是不可以通过继承来进行扩展的。一般不需要修改和继承的类用于此,比如String

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